문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크림(죠죠의 기묘한 모험) (문단 편집) === [[디아볼로의 대모험]]에서 === || [[파일:external/s16.postimg.org/cream.png|height=400]] || [[파일:☆크림.png|height=400]] || || 통상적인 크림 || ☆이 붙은 크림 || ||[[파일:external/s16.postimg.org/cream_enemy.png|width=400]]|| Base only 장비 DISC와 적으로 등장. DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다. 던지면 적이 즉사한다.[* 토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외.] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득. 정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[* 이 때문에 [[일순 후의 세계]]에선 오히려 후반부로 갈수록 [[C-MOON]]의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 데미지 때리나 빈사시기나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다.] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 [[하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)|하이웨이 스타]]를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. [[크레이지 다이아몬드]]를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다. 혹은 [[레드 핫 칠리 페퍼]]를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문. 평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 [[더 핸드]]에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능. 발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 '''적''', '''아이템''', '''지형'''을 '''완전히 지워버린다'''. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. [[토니오 트루사르디]]만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다. 이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다. 적으로는 일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, [[디아볼로의 시련]] 최후반이나 [[일순 후의 세계]]에서는 그냥 등장하기도 한다. 기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[* 맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다.] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살. 앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 [[팀킬|공격해 쓰러트리면서 진행]]한다. [[DIO|디오님]]이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다. 때리다 보면 [[바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)|바닐라 아이스]]로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다. ~~왜 돌아왔냐~~ 바닐라 아이스로 돌아와도 맞은 만큼 체력이 줄어있다는 건 똑같다. 크림 상태일 때 얻는 경험치가 더 높으니 이게 아쉬운 상황인지 좋은 상황인지는 알아서 판단하길. 일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다. 당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 [[기아초]]에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자. 낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등). 유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 [[크림(죠죠의 기묘한 모험)|즉사]]나 [[C-MOON|빈사]] 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[* 즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다.] 참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다. [[분류:스탠드(죠죠의 기묘한 모험)/3부]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기